形式就是內容,故事如何起步不重要,結構衍生新意義,在火車上發生又好,還是剪接台後來發想的構思,重點還是安坐在電影院的觀眾在閱讀/觀看時得到快感. 格里葉很矛盾,時時刻刻要觀眾腦袋彈出彈入,看似隨性輕浮,作為創作者又要敘事又要評論,他是遊戲的主持人,定下規定,觀眾要麼抗拒,要麼一同參與,激發我們想像力,是每一個場景,動作,故事情節都可以沒有任何意義,結構都是外露可視. 又或者,電影就是「遊戲」,無論嚴肅的藝術電影,前衛沒有敘事,還是爆米花式娛樂電影,觀眾必需參與,也掌握著最大的詮釋權,從來沒有正確的答案,結局由玩遊戲的人來創造,正如格里葉所說「畫面只會是畫面,就像一種不可磨滅的天性,除了觀眾(遊戲者)所選取的,令人放心的秩序,令人絕望的秩序,是觀眾把它創造出來」銀幕就是世界,煩雜多亂,等我們來創造. 6/10. 镜头语言和时空关系看来是师承岩井俊二:地铁追逐下的逃生游戏用跳切组接,暗示杉原的人生无处可逃(警车追捕下撞到了围栏),坦白国籍的床戏中樱井脸上晃动的昏光和杉原身上模糊的轮廓光,符合樱井对韩国血统抗拒、不安的心理,时空关系上最棒的是逃警察段落(现实时空的镜头随着杉原的狂奔飞起,时空切换到过去民族学校的体育课,杉原无视周围的提醒正步向前偏离班级队伍,找到了人生的方向,与结尾跨越象征国籍阻碍的学校铁栏与樱井相爱形成呼应);行定勋抱着一份热血积极的方式去讲述岩井的残酷青春,所以用了不少漫画式的人物手法,例如固执地把火锅菜夹到杉原碗里的老妈,以及出租车司机当裁判的父子对决,暴力、滑稽又神经质的父母同学,看见死在小流氓刀下的正一在铁道飞奔的幻想等大量日剧跑,这些随处可见的脱力感与悲情题材产生分裂.
刑警队长常勇在维护社会治安行动的过程中,发现一伙匪徒抢劫了大量现金并藏在了本市,随着对这起抢劫案的深入调查,许多新的线索渐渐浮出水面. 最终在常勇带领的整个刑警队不畏艰辛、不畏危险的努力下,终于粉碎了犯罪分子的犯罪计划,将不法分子绳之于法
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